Jokkerd
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Primeiramente, eles prometeram um jogo mais realista e de realista esse jogo não tem nada. A jogabilidade está simplesmente horrível, movimentos básicos como condução de bola está totalmente fora da normalidade padrão FC. Ao apertar o botão RB aonde você consegue conduzir a bola com mais leveza, simplesmente você corre como se fosse um pique e quando você joga pra baixo ou pra cima o boneco faz um movimento totalmente fora da normalidade, perdendo o controle da bola. O LT que é o pivô, nos outros FCs servia também como um tipo de finta combinado com RT pique, ficava bem bacana a combinação LT + RT, mas nesse FC26 eu confesso que não sei o que o boneco faz, é totalmente embolado, uma bagunça. É uma falta de respeito com o consumidor. Só uma dica, não comprem esse jogo pq com certeza você vai se arrepende.
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U.aLpha
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O que eu gostei: Eu curti bastante os gráficos novos e a iluminação — o jogo ficou muito mais bonito e realista, principalmente nas fumaças e nos mapas clássicos. A sensação das armas também está bem fluida, o som está mais limpo e dá mais impacto nas trocas de tiro. Gostei também da nova interface, que está bem mais organizada e moderna. O que eu não gostei: Por outro lado, senti que o desempenho ainda não está 100%. Às vezes o FPS cai do nada, e a movimentação parece um pouco diferente do CS:GO, o que estranha no começo. O sistema competitivo também poderia ser mais justo e transparente, e tem alguns modos e recursos antigos que ainda fazem falta.
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Jokkerd
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Vamos fazer de conta que a DICE é o Goku. Ela já era um guerreiro poderoso, mas em 2010 despertou o super sayjin, lançou o Bad Company 2, no ano seguinte surpreendeu a todos com o Super Saiyajin 2, no caso o BF 3, e não satisfeita pouco depois veio com o poderosíssimo modo Super Saiyajin 3, o poderoso BF 4. Senhoras e senhores, príncipes e princesas, agora em 2025 estamos diante de Battlefield 6, o Fucking Super Saiyajin 4 da DICE. E isso só foi possivel por que eles não fizeram o jogo sozinhos, eles pediram para que todos nós levantássemos as mãos e mandássemos nossa energia, mas metáforas a parte, foi realmente isso que aconteceu, eles pediram um feedback massivo para a comunidade e fãs, milagrosamente entenderam o que nós queríamos, souberam aplicar, e entregaram um jogo divertido, redondinho, digno dos tempos de gloria dos FPS online. Eles fizeram seu trabalho, fizeram bem, e agora vão mandar um Kamehameha aumentando 10 vezes em nossas carteiras, e ninguém vai reclamar, por que o jogo é bom, é otimo, é um daqueles milagres da industria.
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