Kid
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Obrigado, Gaijin, por criar um jogo com uma tech tree que exige quantidades exageradas de XP por avião, praticamente te forçando, indiretamente, a querer comprar premium para upar mais rápido. Que te faz gastar quilos de horas para pegar um avião que você gosta na vida real, ter uma carga de dopamina rápida, porque top tier dura 5 minutos de partida. Se for jogar pra fazer CAS, nem tente amigo, pois essa empresa anula coisas broken com outra coisa broken. Dito isso recomendo, jogar com amigos — é divertido. E se você não levar o jogo tão a sério, dá pra se divertir até. Ah, e Gaijin, eu te perdoo por puxar o saco da Rússia.
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Leonardo Lira
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A gente passa raiva, mas sempre volta
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EvE-Kratos
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Mano, o CS2 veio todo torto no começo — hit reg bugado, servidor parecendo rodar numa torradeira de padaria, smoke com vida própria, e a Valve cagando pra feedback como sempre. O matchmaking parecia roleta russa, e até hoje tem uns sons que brotam do além, do nada. Os caras lançaram o jogo com cheiro de beta disfarçado, fi. MAS... não dá pra negar: aos poucos o bagulho tá pegando forma. A gameplay tá começando a ficar redonda, as atualizações tão vindo mais constantes, e o feeling tá voltando. No fim das contas, é CS — a gente xinga, reclama, desinstala... e no dia seguinte tá jogando de novo. A real é essa: tá ficando brabo. Só falta a Valve lembrar que comunidade existe.
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Khalz
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tirando o fator tickrate, anticheat e responsividade/animações que deixam a desejar por enquanto facilmente em poucos anos/meses, caso a dona Valve queira, vai se tornar o melhor e maior FPS já feito na história da indústria, já superou seu antecessor CS:GO, porém ainda falta alguns ajustes e polimentos finais. CS:GO demorou quase uma década para ter seu ápice totalmente explorado e ser "O FPS perfeito", CS2 está dando seus primeiros passos e já superou e muito tudo que o CS:GO já foi e representava, levando seu legado a frente - porém ainda tem muito trabalho a frente pros desenvolvedores... quer competitividade pé no chão? jogue CS
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