Aschler
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Já estava quase perfeito na demo/beta. Na versão 1.0 eles adicionaram muito mais conteúdo, muito mais drop, muito mais quests, mapas novos, tem support para Mods, se nas próximas atualizações realmente trouxerem coop, vai ser sensacional. No beta tinha apenas algumas traduções para o jogo, e conforme a galera pediu, colocaram tradução ptbr que é bem decente, o jogo é bem divertido, cada run, independente da dificuldade, parece bem recompensadora, porém falando da dificuldade, eles infelizmente deixaram o jogo muito mais fácil do que era na demo/beta, não vejo problema nenhum, pra quem não tem tempo ou simplesmente prefere jogar nessa dificuldade, o problema é q o fácil se tornou o modo normal, isso fez o jogo ficar muito mais fácil do que o que a gente testou na época da demo/beta. Em relação a pvp, eu costumo não reclamar quando o pessoal do PVP pede pra adicionar esse tipo de conteúdo, mas falar que o jogo é ruim por isso, eu não entendo, a pessoa sai do Tarkov pra jogar algo diferente e pede exatamente a mesma coisa do jogo q ele parou de jogar, é engraçado, tirando o pessoal meio sem noção, eu realmente acho que o jogo ta ótimo, preço justo pela quantidade de conteúdo. Assim como na pesquisa de feedback da demo/beta eu não tinha muito o que criticar (isso é raro), agora no lançamento tenho menos ainda já que traduziram o jogo. Só espero ver pacotes de atualização com conteúdo adicional, talvez mais mapas ou quests, quem sabe alguma dlc mais pra frente. A unica coisa que eu gostaria de ver em uma futura atualização/correção que nao é um problema, mas seria legal, é quando a gente ta procurando itens nas mochilas de mob morto, em vez de estar escrito "saque" poderia estar escrito o nome do tipo de mob (coletor/coletor furioso) seria mais fácil de identificar certos tipos de mobs na hora de fazer futuras quests. Os devs estão de parabéns, finalmente um jogo de extração focado em PVE realmente bem feito, o jogo é sensacional. 10/10
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KurtDoPenis SKINS
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Sabem quando disseram “Esse jogo é o sucessor espiritual do BF3”, eles não estavam mentindo, inclusive eles trouxeram de volta o PIOR NETCODE DA HISTÓRIA da franquia. Jogo FPS tem 17 anos e sempre bati numa tecla básica: O principal elemento de um FPS MP é a consistência do netcode e seu registro de tiros, TTK e TTD. O jogo pode ser épico, se ele falha no seu “core” que é entregar uma experiência satisfatória de gunplay, ele falhou 110%. Esse é o caso de BF6, um jogo incrível, com o pior defeito que um FPS MP pode ter. Existem centenas de relato pela internet (fórum Steam, Reddit, Youtube, etc) de players afirmando que dão 30 tiros pra matar um inimigo e morrem com 3. O jogo é completamente inconsistente, o registro de tiros não é medíocre, é o chorume da mediocridade. Você morre atrás de covers o tempo todo, você atira primeiro no inimigo, ele vira e te mata com instakill, o jogo sofre de balas fantasmas, meu amigo, todos os problemas de netcode que um jogo pode ter, o BF6 tem. É incrível conseguir errar tão feio assim. É como se o jogo tivesse sido feitos por excelentes desenvolvedores e o netcode tivesse sido desenvolvido por seres unicelulares, com problemas de cognição e um alto deficit no coeficiente de inteligencia. Ao menos que mudem o netcode da água para o vinho, eu não recomendaria a compra do produto. P.s.: Lembrando que no BETA o jogo não estava com esse netcode podre e inaceitável.
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