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Vou deixar uma avaliação positiva pelo potencial de futuro do jogo. Parece que a DICE acertou a fórmula, mas falta conteúdo. Muita gente reclamando do tamanho dos mapas, quantidade de veículos disponiveis, e eu concordo, nessa parte o jogo pecou no lançamento. Mapas pequenos demais e close combat toda hora, desincentivando gameplay de sniper, dificultando flanco com veículos… mas isso é uma questão de adicionar conteúdo somente, porque a casa tá arrumada. Tive alguns problemas com lag nos servidores, mas de modo geral o jogo está muito bem otimizado, rodando liso, combate e movimentação estão uma delicia. PROS: - Combate e movimentação - Gráficos - Sistema de classes e aprimoramentos - Ritmo da partida (objetivos) está perfeito - Sistema de respawn justo - é um jogo divertido pra caramba CONTRAS: - Mapas pequenos - Baixa variedade de veiculos - E o principal ponto negativo: bots em todas as partidas, não tem condiçao um jogo que está com 700k de players online diariamente ter um matchmaking lotado de bots, dizem que isso é estrategia da DICE pra manter players com menos skill jogando / players de regioes menos movimentadas, mas acredito que existem outras formas de solucionar isso do que enfiar metade de um servidor de bots em toda partida (no modo conquista isso nao acontece tanto) Conclusao: não é melhor que BF3 e BF4, bate de frente com BF1, é melhor que BFV e BF2042, é bem divertido e viciante, to bem feliz com a aquisicao mas espero que consertem alguns pontos negativos e adicionem mais conteúdo.
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⭐🌟 | R͙o͙X͙ | 🌟⭐
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CS2 é, sem dúvida, uma evolução do CS:GO, mas para quem joga há anos e busca melhorar constantemente, ele é um misto de empolgação e frustração. A mudança para a engine Source 2 trouxe gráficos mais limpos, sons realistas e uma sensação de tiro mais impactante, mas também alterou a física e o “feeling” do jogo. A movimentação está mais solta e fluida, porém com uma inércia diferente, o que exige reaprender timing, strafes e controle de spray. O recoil parece mais imprevisível, e aquele domínio automático que tínhamos no GO agora precisa ser reconstruído. As smokes dinâmicas são um dos maiores acertos: reagem a tiros, granadas e ao ambiente, criando novas estratégias e exigindo leitura de jogo mais refinada. Porém, o sistema de subtick ainda gera inconsistências no registro de tiros, algo que desanima quando se perde um duelo que parecia ganho. A iluminação e o design dos mapas estão mais realistas, mas também alteram a forma como se enxerga o inimigo — às vezes o brilho e o contraste atrapalham mais do que ajudam. Jogando CS2, a sensação é de estar reaprendendo tudo o que já sabia, e isso é bom e ruim ao mesmo tempo. O jogo te tira da zona de conforto, faz você pensar, testar e errar de novo. Se o CS:GO era sobre precisão e disciplina, o CS2 é sobre adaptação e leitura. Ainda não é perfeito, mas tem alma, e cada atualização mostra que ele está evoluindo. Para quem não joga profissionalmente, mas quer entender o jogo em profundidade, o CS2 é uma nova escola — mais exigente, mais viva e mais imprevisível, mas com potencial para se tornar o melhor Counter-Strike de todos.
2 pessoas acharam esta avaliação útil.