FLz_01
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⦁ Você nasce nos anos 90 ⦁ Joga battlefield 1942 na lan ⦁ Vê a revolução nos jogos com o battlefield 3 ⦁ Vive o auge da DICE com o battlefield 4 ⦁ Pula totalmente o HARDLINE ⦁ Se sente na Primeira guerra com o battlefield 1 ⦁ Se sente traido com BF5 ⦁ Tem uma esperança de nostalgia com BF2042 (NÃO CORRESPONDIDO) ⦁ Você já tá na casa dos 30 anos e fica imaginando como seria jogar um bom BF na nova gen ⦁ Chega o battlefield 6 e finalmente você vê o tempo de ouro da DICE de volta ⦁ Consegue ouvir na sua mente um: Zigueiraaa na área galera trazendo mais um video comentado pra vocês e hoje pessoal BATTLEFILD 6 ⦁ Finalmente pode viver em paz
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Aluminio
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O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.
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