ADAO
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Movimentação no beta era melhor, com o lançamento ficou desengonçado por motivo nenhum. Qualquer superfície irregular faz sua mira ficar balançando e seu boneco ficar quicando. Bloom muito forte em qualquer arma se atirar com ADS enquanto move independente dos attachments. Visibilidade horrivel, brilho muito alto em algumas situações com diferença de sombra/luz. O jogo é bom, muito melhor que 2042 e os pontos negativos são fáceis de consertar. Mais realista que Squad.
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China_chw
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O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.
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