Rech
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Definitivamente esse jogo não foi desenvolvido completamente. E não é que esteja ruim, mas o BF6 é o análogo de um relacionamento minimamente saudável depois de um abusivo: qualquer coisa, absolutamente qualquer coisa vai ser melhor que o BF2042. Certamente não chega perto da ambientação do BF1, dos gráficos do BF5 e da gameplay do BF4. Os mapas não são ruins, mas carecem fortemente de personalidade. Pessoalmente gosto muito mais dos mapas grandes. Mas os mapas grandes do BF6 parecem iguais onde só o bioma muda. A ideia geral dos mapas grandes parece ser colocar pequenas estruturas no entorno e algo gigante no meio. Já os mapas pequenos parece que decidiram jogar todo tipo de objeto aleatório no chão pra criar uma ambientação caótica de terceira guerrra, mas parece mais que foi preguiça de fazer um mapa design decente: quem sofre mais são os veículos já que eles tem tanta liberdade quanto os hebreus pra andar pelo mapa. O modo campanha parece que foi feito por IA, não aguentei jogar 10 minutos dela. A trilha sonora parecia música de porno chanchada e os diálogos parece que saíram diretamente de um filme da Marvel. E a história extremamente genérica. Não tem grandes inovações como as classes especiais e Behemots do BF1, nem as skills de comando do BF5. Voltou a fazer o básico, mas de maneira bem mediana. A movimentação tá ok e gunfight legal. Ainda tem muito o que melhorar, sobretudo em questão de animações básicas e game design, mas acho que pelo menos o core do jogo tá ok (então dessa vez é realmente possível melhorar, diferente do BF2042 que já foi concebido de maneira errada). Dito isso, pelo menos temos um BF minimamente pensaeo dessa vez, não é mexmo?
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Daieri
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Tiro e bomba terapia que todo mundo precisa, muito bom.
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Frostte
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As a veteran player who’s been in the Battlefield trenches since BF1942, I just want to say — thank you. BF6 finally brings back that raw, chaotic, team-driven energy that made me fall in love with the franchise decades ago. It reminds me of being a teenager again, rushing home just to play for six hours straight after work. That sense of scale, teamwork, and immersion — it’s back. You did it. To the devs: huge congratulations. You’ve reignited the Battlefield spirit that so many of us thought was gone. That said, please don’t turn Battlefield into Call of Duty. The beauty of BF has always been its complexity — its hardcore nature. Progression should be earned. Leveling up was supposed to be a grind, and that grind made every unlock feel meaningful. Simplifying XP too much takes away from that. Also, please never introduce UAVs or killstreak bombers. I know some COD players might ask for them, but those mechanics simply don’t belong in Battlefield. They’d destroy what makes this game special — large-scale, skill-based warfare where every role matters. Lastly, I’d love to see bigger maps and even a few dedicated arenas for pure tank or air battles, just like Coral Sea back in the day. Those moments were unforgettable. Once again, thank you for reviving that true Battlefield feeling. Keep building on this foundation — you’ve made a lot of veterans very, very happy.
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JoKa
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esse jogo destroi sua mente
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