Rick Sanchez
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Uma baita melhoria baseada nos desejos mais requisitados pela comunidade! Principais melhorias: 1) O novo sistema de construção modular nos permite construir qualquer coisa (incluindo cercas personalizadas caso você não queria usar as cercas temáticas dos filmes); 2) Edição de terreno totalmente melhor, construir mundos selvagens para os dinossauros é uma nova experiência agora; 3) Gerador de ilhas; 4) Adição dos filhotes; 5) Novas atrações: passeio de balão, caiaque e encontro com dinossauros; 6) A campanha é mais longa, complexa e gostosa de jogar. Principais problemas: 1) O sistema de lagoas e aviários não recebeu melhorias, mas podemos contornar isso com a construção modular, porém, aviários customizados não podem prender os pterossauros; 2) O sistema de visitantes não recebeu melhorias e o gerenciamento funciona da mesma forma, apesar de haver pequenas adições como as câmeras de segurança e a nova unidade de reparadores; 3) O sistema de lutas dos dinossauros não foi melhorado, saurópodes e hadrossauros ainda não lutam. O jogo é ótimo, e considerando o histórico da Frontier sempre melhorar o jogo com atualizações, o futuro é promissor.
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Gabriel Pierre
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Como um jogador de longa data que viu a glória do CS:GO, é difícil não sentir uma profunda decepção com o que o CS2 se tornou. A transição para a nova versão, somada à decisão de torná-lo free-to-play, transformou o que era um dos melhores jogos de tiro tático em uma experiência frustrante e quase impossível de jogar. A Valve prometeu uma evolução, mas entregou um jogo que regrediu em um dos aspectos mais cruciais: a integridade da comunidade. O problema dos cheaters, que já existia no CS:GO, explodiu de forma assustadora no CS2. É impossível entrar em uma partida e ter a certeza de que a experiência será justa. A cada rodada, a sensação é de estar enfrentando um adversário que não joga limpo, com hacks de mira (aimbot), visão através de paredes (wallhack) e outras trapaças que tornam a jogabilidade uma piada. A Valve, que deveria estar protegendo a comunidade e punindo esses trapaceiros de forma rigorosa, parece ter abandonado o jogo. A impressão é que a prioridade não é mais a diversão e a competição, mas sim atrair novos jogadores (e consequentemente, mais vendas de caixas e skins), mesmo que isso signifique sacrificar a qualidade do jogo para os veteranos. Em resumo, o CS2 não é uma continuação digna do legado do CS:GO. O que era um jogo competitivo e desafiador se transformou em um playground para hackers. A Valve acabou com o jogo que muitos de nós passamos anos jogando e amando. A nostalgia do CS:GO fica, mas a esperança de ver o CS2 voltar a ser o que era se esvai a cada partida estragada por um trapaceiro.
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